[转载]基于Qt的OpenGL学习(3)—— 纹理
原始链接:
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简介
要学习OpenGL的话,强烈安利这个教程JoeyDeVries的learnopengl,这里是中文翻译好的版本。教程中使用OpenGL是通过GLFW这个库,而在Qt中对OpenGL封装得很好,并且和GUI以及IO相关的处理Qt更便捷,学习起来更轻松。这里就对每篇教程,在Qt在分别直接使用OpenGL的函数和Qt封装好的类以作对比。
教程中使用的OpenGL版本为3.3,在Qt中需要使用此版本的OpenGL只需要继承类QOpenGLFunctions_3_3_Core
即可。如果为了在不同设备上都能用OpenGL的话,Qt提供了类QOpenGLFunctions
,这个类包含了大部分公共的函数,可能会有个别函数不能用。
对比说明
教程地址
原教程地址,相关知识可以点击链接学习。
我的工程地址,准备后期每篇教程一个commit,可以切换着看,查看本篇代码 git checkout v1.3
,喜欢就点个Star吧~
不同点 (仅列出新增)
- Qt提供了
QOpenGLTexture
类来处理OpenGL中的Texture,并且创建的时候可以直接传递一个QImage给纹理对象,如果使用gl相关函数还要读取图片数据的data再设置,比较麻烦。
运行结果

运行结果
使用OpenGL函数版
CoreFunctionWidget.h
#ifndef COREFUNCTIONWIDGET_H
#define COREFUNCTIONWIDGET_H
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLExtraFunctions>
#include <QOpenGLFunctions_3_3_Core>
#include <QOpenGLShader>
#include <QOpenGLShaderProgram>
class CoreFunctionWidget : public QOpenGLWidget
, protected /*QOpenGLExtraFunctions*/QOpenGLFunctions_3_3_Core
{
Q_OBJECT
public:
explicit CoreFunctionWidget(QWidget *parent = nullptr);
~CoreFunctionWidget();
protected:
virtual void initializeGL();
virtual void resizeGL(int w, int h);
virtual void paintGL();
private:
QOpenGLShaderProgram shaderProgram;
// QTimer* m_pTimer = nullptr;
// float m_uniformValue = 0.0f;
};
#endif // COREFUNCTIONWIDGET_H
CoreFunctionWidget.cpp
#include "CoreFunctionWidget.h"
#include <QDebug>
#include <QTimer>
static GLuint VBO, VAO, EBO, texture1, texture2;
CoreFunctionWidget::CoreFunctionWidget(QWidget *parent) : QOpenGLWidget(parent)
{
// m_pTimer = new QTimer(this);
// m_pTimer->setInterval(200);
// connect(m_pTimer, &QTimer::timeout, this, [=]{
// m_uniformValue += 0.1f;
// if (m_uniformValue > 1.5f) {
// m_uniformValue = -1.5f;
// }
// update();
// });
// m_pTimer->start();
}
CoreFunctionWidget::~CoreFunctionWidget()
{
glDeleteVertexArrays(1, &VAO);
glDeleteBuffers(1, &VBO);
glDeleteBuffers(1, &EBO);
}
void CoreFunctionWidget::initializeGL(){
this->initializeOpenGLFunctions();
bool success = shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, ":/textures.vert");
if (!success) {
qDebug() << "shaderProgram addShaderFromSourceFile failed!" << shaderProgram.log();
return;
}
success = shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, ":/textures.frag");
if (!success) {
qDebug() << "shaderProgram addShaderFromSourceFile failed!" << shaderProgram.log();
return;
}
success = shaderProgram.link();
if(!success) {
qDebug() << "shaderProgram link failed!" << shaderProgram.log();
}
//VAO,VBO data
float vertices[] = {
// positions // colors // texture coords
0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, // top right
0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, // bottom right
-0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, // bottom left
-0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f // top left
};
unsigned int indices[] = { // note that we start from 0!
0